提起游戲,很多人第一反應就是玩游戲不務(wù)正業(yè),其實(shí),游戲專(zhuān)業(yè)和玩游戲不一樣。電競早已經(jīng)不是“直播+打游戲”,而是形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,隨著(zhù)游戲行業(yè)的發(fā)展越來(lái)越成熟,現在游戲已經(jīng)發(fā)展成了一項競技運動(dòng),例如電子競技就是一種新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),具有巨大的發(fā)展前景!
根據《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2019年中國游戲市場(chǎng)用戶(hù)達到了6.4億人,中國游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入整體增速再次提升,收入超過(guò)3100億,增幅達到10.6%。2019年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2308.8億元,同比增長(cháng)7.7%。中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入突破1513.7億元,較去年同比增長(cháng)13.0%,均顯示出迅猛的發(fā)展勢頭。
2019年底,北京市委宣傳部發(fā)布《關(guān)于推動(dòng)北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見(jiàn)》,發(fā)展目標是著(zhù)力培育向上向善的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,圍繞建成“國際網(wǎng)絡(luò )游戲之都”總目標,在北京建設全球的精品游戲研發(fā)中心、網(wǎng)絡(luò )新技術(shù)應用中心、游戲社會(huì )應用推進(jìn)中心、游戲理論研究中心、電子競技產(chǎn)業(yè)品牌中心,并提出2025年北京市游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值達到1500億元的奮斗目標。
在發(fā)展如火如荼的同時(shí),游戲行業(yè)人才卻極其不足,有資料顯示,預計未來(lái)3到5年,中國游戲人才缺口將高達30萬(wàn)人,但是在中國傳統大學(xué)的教育里,開(kāi)設“游戲開(kāi)發(fā)”專(zhuān)業(yè)課程的十分稀少。游戲從業(yè)人員與游戲規模匹配不上,存在巨大的專(zhuān)業(yè)人才需求。
八維游戲專(zhuān)業(yè)主要圍繞大型網(wǎng)絡(luò )游戲以及手機游戲研發(fā)為主,培養的是國際化高科技高復合型創(chuàng )新人才,培養的專(zhuān)業(yè)方向有:VR虛擬現實(shí)、移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)、原生游戲設計。
VR虛擬現實(shí)技術(shù)培養開(kāi)發(fā)虛擬三維交互軟件的高級人才,技術(shù)運用十分廣泛,包含傳統和非傳統眾多領(lǐng)域,比如航天、醫療、房地產(chǎn)、城市規劃、石油化工等等,前景光明廣闊。
移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā):基于移動(dòng)端的游戲軟件與企業(yè)應用軟件的開(kāi)發(fā),使用主流的游戲開(kāi)發(fā)語(yǔ)言java,培養游戲主程級的開(kāi)發(fā)人員。
原生游戲設計培養網(wǎng)頁(yè)游戲與網(wǎng)絡(luò )產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與設計的高級專(zhuān)業(yè)人才,不僅能做游戲開(kāi)發(fā),還可以從事網(wǎng)頁(yè)設計、前端架構與優(yōu)化等交互式設計的崗位。

八維教育一直緊跟社會(huì )時(shí)代發(fā)展,通過(guò)“逆推”思維來(lái)制定培養計劃:從調研市場(chǎng)需求出發(fā),市場(chǎng)緊缺什么樣的人才,學(xué)校就培養什么樣的人才。通過(guò)不斷培養應用型人才、創(chuàng )新型人才讓學(xué)生保持終生學(xué)習的態(tài)度,不斷提高自己的知識儲備,提高自己的應用能力,創(chuàng )新能力才能擁抱這個(gè)新時(shí)代,成就更好的你!
因此,八維游戲專(zhuān)業(yè)培養的學(xué)生符合度高、適應性強,他們掌握的技能是全面的,從而就業(yè)選擇是廣泛的。他們有了開(kāi)發(fā)游戲的技術(shù),也就具備了其他網(wǎng)絡(luò )開(kāi)發(fā)、架構的技術(shù)。
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