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  OpenHarmony游戲開(kāi)發(fā)的優(yōu)勢

  Unity與OpenHarmony的合作成果

游戲專(zhuān)業(yè)元宇宙方向分析崗位
游戲開(kāi)發(fā)工程師

崗位職責

1、精通C#語(yǔ)言及OOP思想。
2、熟悉常見(jiàn)數據結構算法設計模式
3、熟悉U3D引擎架構(UI物理、動(dòng)畫(huà)、碰撞射線(xiàn)尋路等)
4、熟練UI核心業(yè)務(wù)模塊開(kāi)發(fā)。
5、熟練使用UNITY3D相關(guān)插件。
7、熟悉SOCKET編程,掌握前后端通信協(xié)議。
6、快速理解策劃需求,按照需求高效開(kāi)發(fā)功能具備
7、獨立思考,分析問(wèn)題以及解決問(wèn)題能力
8、戰斗系統
9、框架設計開(kāi)發(fā) 調優(yōu)
10、大型游戲完整/上線(xiàn)經(jīng)驗
11、游戲性能瓶頸分析及優(yōu)化
12、熟悉計算機圖形學(xué)
13、全項目流程把控
14、理解產(chǎn)品,隨時(shí)與團隊溝通解決潛在風(fēng)險,準確細分任務(wù)和預估工作量;
15、技術(shù)方案選型把控
16、解決疑難雜癥問(wèn)題能力
17、美術(shù)策劃測試程序開(kāi)發(fā)規范建立

  技術(shù)點(diǎn)及進(jìn)階分段

  崗位薪資

虛擬現實(shí)開(kāi)發(fā)工程師

崗位職責

1.負責虛擬現實(shí)軟件產(chǎn)品開(kāi)發(fā)工作
2.實(shí)現作品的交互邏輯,與設計師配合,實(shí)現特定的交互需求,輸出
項目DEMO
3.完成項目的編碼并獨立實(shí)現功能
4.熟練掌握UNITY3D或UNREAL引擎,能獨立開(kāi)發(fā)虛擬現實(shí)系統以及
應用
5.有基于實(shí)時(shí)定位追蹤、多平臺交互(例如:OPTITRA CK,雷達,
KINECT,VR,AR)的新媒體(聲光點(diǎn)、全息、AR或者VR)交互體驗
/游戲的技術(shù)經(jīng)驗
6.熟悉C++,C#,JAVASCRIPT和3D軟件,配合不同的平臺例如PRO
CESSING,TOUCH DESIGNER, ARDUINO等交互媒體開(kāi)發(fā)工具
7.了解SHADER,HDRP,PBR材質(zhì)等渲染基本知識,有渲染引擎研發(fā)
經(jīng)驗者優(yōu)先
8.掌握科技潮流,具有良好的數學(xué)基礎
9.有基于VR設備(VR頭盔,VR一體機,例如:HTC VIVE PRO/ PICO
NEO等)的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷
10.有自己獨立開(kāi)發(fā)的可展示作品者優(yōu)先
11.熟悉OPENGL,了解 COMPUTER VISION (OPENCV)和WEBGL
知識的可以?xún)?yōu)先考慮
12.有虛擬現實(shí)從業(yè)者優(yōu)先

  主流技術(shù)點(diǎn)

  分析技術(shù)

游戲專(zhuān)業(yè)元宇宙方向就業(yè)薪資情況
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